چهارشنبه ۱۸ شهريور ۱۴۰۵

اقتصادی

کپکام در سال ۲۰۲۶ بیش از ۶۱۷ میلیون دلار از طریق استیم درآمد کسب کرده است

کپکام در سال ۲۰۲۶ بیش از ۶۱۷ میلیون دلار از طریق استیم درآمد کسب کرده است
پیام سپاهان - گیم فا/ کپکام اکنون یکی از موفق‌ترین دوره‌های تاریخ حضورش روی پلتفرم PC را تجربه می‌کند؛ طبق آمار منتشر شده توسط رایس الیوت از Alinea Analytics، این شرکت از ...
  بزرگنمايي:

پیام سپاهان - گیم فا / کپکام اکنون یکی از موفق‌ترین دوره‌های تاریخ حضورش روی پلتفرم PC را تجربه می‌کند؛ طبق آمار منتشر شده توسط رایس الیوت از Alinea Analytics، این شرکت از ابتدای سال ۲۰۲۶ تاکنون، بیش از ۶۱۷ میلیون دلار درآمد از فروش بازی‌هایش در استیم به دست آورده است.
اگرچه مجموعه‌های قدیمی و قدرتمندی مانند Resident Evil همچنان نقش اصلی را در ثبت این آمارهای چشمگیر ایفا می‌کنند، یکی از موفقیت‌های قابل‌ توجه کپکام در سال جاری، عملکرد فوق‌العاده بازی علمی‌تخیلی Pragmata بود. این عنوان که توسط یک تیم نسبتاً جوان کپکام ساخته شده، تاکنون بیش از ۶۰.۵ میلیون دلار درآمد از استیم به دست آورده است. این رقم تقریباً معادل ۱۰ درصد از کل درآمد کپکام در بازار PC طی سال جاری محسوب می‌شود؛ دستاوردی قابل‌ توجه برای یک آی‌پی کاملاً جدید که در بازار شلوغ و رقابتی بازی‌های AAA فعالیت می‌کند. موفقیت تجاری Pragmata همچنین نشان می‌دهد سرمایه‌گذاری کپکام روی پرورش استعدادهای داخلی این شرکت نتیجه داده است.
ساخت یک دنیای کاملاً جدید، ریسک تجاری بسیار بالایی دارد، اما تیم جوان سازنده Pragmata توانسته چه از نظر تجاری و چه از نظر منتقدان اثری موفقی را ارائه دهد؛ عنوانی که در کنار بزرگ‌ترین مجموعه‌های کپکام حرفی برای گفتن دارد. البته Resident Evil همچنان موتور اصلی درآمد کپکام محسوب می‌شود و ۶۱.۶ درصد از کل درآمد این شرکت در استیم را به خود اختصاص داده است. بیش از ۲۰۰ میلیون دلار از این درآمد نیز تنها به Resident Evil Requiem مربوط می‌شود. با این حال، درآمد ۶۰.۵ میلیون دلاری Pragmata نشان می‌دهد مخاطبان همچنان از ایده‌ها و آی‌پی‌های کاملاً جدید استقبال می‌کنند.

پیام سپاهان


موفقیت Pragmata در شرایطی رقم خورده که کپکام به‌ طور کلی دوران بسیار موفقی را در بازار رایانه‌های شخصی سپری می‌کند. بازی‌های موجود در کاتالوگ این شرکت که پیش از سال ۲۰۲۶ عرضه شده‌اند، همچنان ۴۹.۱ درصد از درآمد کپکام در بازار PC را به خود اختصاص می‌دهند. در همین حال، انتشار بازی‌های جدیدی مانند بازگشت مورد انتظار مجموعه Onimusha نیز جایگاه استیم را به‌ عنوان یکی از مهم‌ترین بخش‌های استراتژی رشد کپکام بیش از پیش تثبیت کرده است.
پایه‌های موفقیت Pragmata در واقع بخشی از یک برنامه بلندمدت بودند که کپکام در گزارش یکپارچه سال ۲۰۲۱ تشریح کرد. این شرکت چارچوبی داخلی ایجاد نموده که طی آن، نیروهای جوان و تازه‌کار در کنار توسعه‌دهندگان باتجربه قرار می‌گیرند تا دانش عملی لازم برای تولید بازی‌های مدرن را به دست بیاورند. Pragmata نیز به‌ عنوان یکی از پروژه‌های شاخص این برنامه معرفی شده بود. اکنون با توجه به موفقیت چشمگیر این بازی، به نظر می‌رسد سرمایه‌گذاری کپکام روی نسل جدید سازندگان نه‌ تنها یک تصمیم استراتژیک موفق بوده، بلکه بازده مالی بسیار قابل‌ توجهی نیز برای این شرکت به همراه داشته است.


نظرات شما