پیام سپاهان - در چهارمین جلسه شورای راهبردی صنعت بازیهای رایانهای استان اصفهان که با حضور مسئولان مرکز ملی فضای مجازی کشور برگزار شد و موانع و چالشهای پیش روی این صنعت و راههای پیشرفت و توسعه آن بررسی شد.

به گزارش خبرگزاری صداوسیما، مرکزاصفهان ؛ بازیهای رایانه سالانه نزدیک به ۷۰ همت را در کشور ما به خود اختصاص میدهد که نیازمند توجه به زیرساختهای تولیدات داخلی آن است تا بتوان در حوزه اقتصادی کشور از اثرات مثبت آن بیشتر بهرهمند شد.
آخرین آمار و اطلاعات تحلیلی وضعیت بازیهای رایانهای استان اصفهان با حضور متولیان و تولید کنندگان داخلی این نوع بازیها از مهترین مباحث این نشست بود که مطرح شد.
متولیان مستقیم و غیرمستقیم تولید این بازیها مهترین چالش پیش روی این صنعت را نبود یکپارچگی در حوزههای این تولیدات عنوان کردند و گفتند: وحدت رویه و انسجام درون بخشی با محوریت اقتصاد، فرهنگ و اجتماع میتواند راه توسعه بازیهای رایانهای داخلی را هموارتر کند.
در حال حاضر بیش از ۹۰ درصد از بازیهای رایانهای تولیدات خارجی است و سهم تولیدات داخلی در این حوزه فقط ۱۰ درصد است که برای واردات آن بیش از ۶۰ همت ارز را سالانه به خود اختصاص میدهد.
توجه به مباحث فرهنگی و هویت ملی در بازیهای داخلی باید بیشاز از گذشته مورد توجه سازندگان آن قرار بگیرد و سهم ۹۰ به ۱۰ درصدی تولیدات خارجی با داخلی باید برعکس شود تا بتوانیم در آیندهای نزدیک این نوع بازیها را به خارج از کشور صادر کنیم تا هم در بخش اقتصادی و هم فرهنگی به نتایج مثبت و مطلوبی برسیم.
در گام نخست با برنامه ریزیهای انجام شده برآب محوریت بخشی به بازیهای رایانهای داخلی با موافقت وزارت علوم، تحقیقات و فناوری از مهر امسال (۱۴۰۵) قرار است رشته تحصیلی بازیهای رایانهای در مقطع کارشناسی در دانشگاه اصفهان تدریس شود و از امسال جزو رشتههای تحصیلی دانشگاهی خواهد بود.