پیام سپاهان - گیم فا /توسعهدهندگان بازی فرعی Reigns: The Witcher (محصول استودیو Nerial) این اثر را یک شبیهساز داستانهای طرفداران (fanfiction) توصیف میکنند؛ اما نکته حائز اهمیت این است که این محتوا باید به تایید شرکت CD Projekt Red برسد.
Oscar Harrington-Shaw، طراح روایت، و Francois Alliot، مدیر طراحی بازی، در گفتگوهای رسانهای اعلام کردند که توسعهدهندگان CD Projekt Red «بسیار سخاوتمندانه وقت خود را در اختیار آنها گذاشتهاند.» طبق اظهارات آنها، تمامی سناریوهایی که بازیکن در بازی با آنها روبرو میشود، توسط چندین متخصص فرهنگ داستانی، نویسنده و تهیهکننده در آن شرکت مطالعه شده است تا اطمینان حاصل شود که تمام محتوا با لحن و افسانههای دنیای Witcher همخوانی دارد.
بازار ![]()
پیش از این، استودیو Nerial با همکاری شبکه HBO، نسخهای از بازی استراتژیک سبک «swipe ’em up» (مبتنی بر کشیدن کارتها به چپ و راست) را برای Game of Thrones توسعه داده بود؛ اثری که مخاطب را در نقش یک پادشاه قرار میدهد تا با تصمیمگیری درباره کارتهای سناریو، سرنوشت قلمرو خود را مشابه یک اپلیکیشن دوستیابی در سبک RPG رقم بزند.
در حالی که Harrington-Shaw و Alliot خاطرنشان میکنند که «Reigns: Game of Thrones همچنان یک شبیهساز مدیریتی سبک از دیدگاه یک حاکم بود»، درباره اثر جدید میگویند:
در این بازی، شما در نقش Geralt و در جایگاه شغلی یک ویچر به ایفای نقش میپردازید. در اینجا موضوع اصلی نه سرنوشت قاره، بلکه زیستن به عنوان یک طردشده است که باید میان گروههایی که با آنها مواجه میشود مثل انسانها، غیرانسانها و جادوگران تعادل برقرار کرده و همزمان اعتبار خود را به عنوان یک شکارچی هیولا حفظ کند.
در ابتدا، استودیو Nerial در نظر داشت از ساختاری شامل کشف دوباره آزمایش کیمیاگری استفاده کند که به خلق ویچرهای جدید و حتی احتمال بازگشت از مرگ ایشان منجر میشد اما CD Projekt Red به عنوان متولی اصلی Reigns: The Witcher مانع این اتفاق شد. Harrington-Shaw و Alliot در این باره میگویند:
ایده گلههای ویچر زامبی، گامی بیش از حد خارج از چارچوبهای داستانی در نظر گرفته شد…!