پنجشنبه ۲۱ آبان ۱۴۰۵

اقتصادی

انتقاد شدید کارگردان سابق Tekken از Xbox Series S: ای کاش این کنسول به بازار عرضه نمی‌شد

انتقاد شدید کارگردان سابق Tekken از Xbox Series S: ای کاش این کنسول به بازار عرضه نمی‌شد
پیام سپاهان - گیم فا/ ۶ سال از عرضه کنسول Xbox Series S می‌گذرد و در طول این مدت، بدون شک یکی از جنجالی‌ترین سخت‌افزارهای نسل نهم بوده است. در حالی که گروهی از کاربران، این ...
  بزرگنمايي:

پیام سپاهان - گیم فا / ۶ سال از عرضه کنسول Xbox Series S می‌گذرد و در طول این مدت، بدون شک یکی از جنجالی‌ترین سخت‌افزارهای نسل نهم بوده است. در حالی که گروهی از کاربران، این کنسول را به دلیل قیمت اقتصادی و دسترسی‌پذیری بالا تحسین می‌کنند، گروهی دیگر آن را به دلیل محدودیت‌های سخت‌افزاری، عاملی محدودکننده و حتی ناامیدکننده می‌دانند.
اما این بار، انتقادات از سوی کاربران نیست، بلکه یکی از چهره‌های تاثیرگذار صنعت بازی‌های مبارزه‌ای، به این موضوع واکنش نشان داده است.
کاتسوهیرو هارادا (Katsuhiro Harada)، کارگردان سابق سری بازی‌های Tekken، اخیراً در اظهاراتی صریح، دیدگاه‌های خود را درباره Xbox Series S به اشتراک گذاشته و معتقد است که چنین سخت‌افزاری هرگز نباید تولید و عرضه می‌شد.
هارادا در جریان بحثی پیرامون تفاوت‌های میان کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی، ابتدا به مزایای کنسول‌ها اشاره کرد و توضیح داد که به دلیل استاندارد بودن سخت‌افزار، سازماندهی تورنمنت‌های بازی‌های مبارزه‌ای در کنسول‌ها بسیار ساده‌تر از رایانه‌های شخصی است، چرا که در PC هر کاربر سخت‌افزار متفاوتی دارد و این موضوع می‌تواند بر عدالت در رقابت اثر بگذارد. اما او سپس بحث را به سمت Xbox Series S برد و نارضایتی شدید خود را ابراز کرد.
هارادا که سال‌ها هدایت سری Tekken را بر عهده داشت، اعتقاد دارد که ایکس‌ باکس سری اس افتضاح است. دلیل این دیدگاه تند، محدودیت‌های شدیدی است که این کنسول بر دوش توسعه‌دهندگان می‌اندازد. او معتقد است وقتی یک بازی باید هم‌زمان برای ایکس‌باکس سری ایکس و سری اس بهینه شود، سخت‌افزار ضعیف‌تر (سری اس) تبدیل به یک سد راه برای پیشرفت فنی بازی می‌شود.

پیام سپاهان


کاتسوهیرو هارادا، کارگردان سابق سری بازی‌های Tekken
نکته جالب در تحلیل هارادا این بود که او کنسول‌های ضعیف‌تر را لزوماً مشکل‌ساز نمی‌داند. او به عنوان مثال اشاره کرد که سخت‌افزاری مانند نینتندو سوییچ ۲ (که قدرت کمتری نسبت به کنسول‌های رقیب دارد) دچار چنین مشکلی نخواهد بود؛ زیرا نینتندو تنها یک پلتفرم سخت‌افزاری واحد را ارائه می‌دهد و توسعه‌دهندگان دقیقاً می‌دانند بازی را برای چه قدرتی بهینه کنند. اما در مورد مایکروسافت، تضاد شدید میان قدرت سری ایکس و محدودیت‌های سری اس، فرآیند بهینه‌سازی را برای استودیوها به یک کابوس تبدیل کرده است.
هارادا همچنین اشاره کرد که در بسیاری از موارد، مشتریان و بازیکنان به دلیل نقص‌های فنی یا گرافیکی یک بازی، توسعه‌دهندگان را مورد سرزنش قرار می‌دهند، در حالی که مقصر اصلی، محدودیت‌های سخت‌افزاری سری اس است. او ابراز امیدواری کرد که در نسل‌های آینده، شرکت‌های سازنده این اشتباه را تکرار نکنند و کنسولی با قدرت بسیار پایین‌تر از نسخه اصلی عرضه نکنند.
او در جمله‌ای کنایه‌آمیز افزود:
ای کاش سخت‌افزاری مثل ایکس باکس سری اس هرگز عرضه نمی‌شد. حس می‌کنم توسعه‌دهندگان مجبورند برای یک فرزند کمی ضعیف‌تر، تلاش و زحمت مضاعفی بکشند.
این نخستین بار نیست که توسعه‌دهندگان بزرگ از محدودیت‌های سری اس گله می‌کنند. با توجه به این پیشینه، اکنون همه نگاه‌ها به راکستار گیمز (Rockstar Games) است و باید منتظر بمانیم و ببینیم که این شرکت چگونه چالش بهینه‌سازی عنوانی به بزرگی GTA 6 را برای این کنسول محدود مدیریت می‌کند.


نظرات شما