پنجشنبه ۲ مهر ۱۴۰۵

گفتگو

توسعه‌دهنده سابق ناتی داگ: Uncharted ۴ زیر نظر ایمی هنیگ بازی بسیار متفاوتی بود

توسعه‌دهنده سابق ناتی داگ: Uncharted ۴ زیر نظر ایمی هنیگ بازی بسیار متفاوتی بود
پیام سپاهان - گیم فا/ جدیدترین اطلاعات درباره نسخه ایمی هنیگ از Uncharted ۴ توسط مت ردفورد، هنرمند سابق بخش جلوه‌های بصری ناتی داگ به دست آمده است که این فرد در دوران پرفشار ...
  بزرگنمايي:

پیام سپاهان - گیم فا / جدیدترین اطلاعات درباره نسخه ایمی هنیگ از Uncharted 4 توسط مت ردفورد، هنرمند سابق بخش جلوه‌های بصری ناتی داگ به دست آمده است که این فرد در دوران پرفشار و دشوار تولید این ماجراجویی توسط هنیگ، به استودیو پیوست.
وی در صحبت‌های جدید خود می‌گوید که به یاد دارد نسخه ایمی هنیگ از Uncharted 4 بسیار متفاوت از نسخه‌ای بود که در نهایت با کمک نیل دراکمن در سال ۲۰۱۶ عرضه شد.
ردفورد در این باره گفت:
چشم‌اندازی که من از بازی ایمی دیدم، شخصیت‌های یکسانی نداشت.
او اشاره می‌کند که در آن نسخه، «سم»، برادر بزرگ‌تر نیتن دریک، در نقش شخصیت منفی بود. این اولین باری نیست که چنین چیزی می‌شنویم؛ چرا که ایمی هنیگ در سال ۲۰۱۹ گفته بود که در نسخه نهایی Uncharted 4، عنصری از تضاد و دشمنی در شخصیت سم وجود داشت، اما از همان ابتدا این‌طور نبود. در داستان هنیگ، مسیر تبدیل شدن این شبح گذشته‌ی دریک از یک شخصیت متضاد به آشتی و اتحاد، طولانی‌تر و پررنگ‌تر بود.
هنینگ درباره Uncharted 4 می‌گوید:
DNA و هسته اصلی داستان همان بود. تفاوت‌های اصلی در این بود که من ایده وجود برادر نیتن دریک را معرفی کردم، اما برداشت من کمی متفاوت بود؛ یعنی نمی‌گویم او به معنای کلاسیک یک شخصیت منفی بود، اما نیرویی متضاد در زندگی دریک وجود داشت که او در نهایت باید با آن کنار می‌آمد.
اوایل سال جاری میلادی، یکی از دیتاماینرهای Uncharted 4، شواهدی از این نسخه جایگزین را استخراج کرد. مایکل کمپ (که در یوتیوب با نام Thekempy شناخته می‌شود)، صحنه‌هایی را پیدا کرد که به گفته‌ او به هیچ‌کدام از اتفاقات شناخته‌شده بازی مربوط نمی‌شد؛ ارجاعاتی به مراحلی که هرگز وجود نداشتند و اتفاقاتی در داستان که هرگز رخ نداد. در آن نسخه، گشت‌وگذارهای بیشتری در کشتی‌های غرق‌شده به همراه النا (همسر نیتن) وجود داشت و میزان خشونت‌های مسلحانه کمتر بود؛ چیزی که برای بسیاری از کاربران، ایده‌آل به نظر می‌رسید.
ردفورد در مورد روزهای ابتدایی تولید Uncharted 4 که حدود زمان عرضه نسخه سوم در سال ۲۰۱۱ آغاز شد، به خاطر می‌آورد که یک دموی اولیه برای Uncharted 4 ساختند که روی کامپیوتر با نرخ فریم ۱ فریم بر ثانیه اجرا می‌شد! او معتقد است که بازی در آن زمان «بسیار خام و آشفته» بود.
وی در ادامه افزود که چشم‌انداز ایمی هنیگ برای Uncharted 4 جالب به نظر می‌رسید. این هنرمند جلوه‌های بصری اعلام کرد در نهایت از نسخه نهایی بازی راضی است؛ نسخه‌ای که شاید هرگز جایگاه اجتماعی نسخه ساخته‌ نشده‌ی ایمی هنیگ را پیدا نکند، اما با این حال، اثری قدرتمند در یک سری ماجراجویی جریان‌ساز بود.
ردفورد در پایان از ایمی هنیگ تمجید کرد و اظهار داشت که مشتاقانه منتظر آثار جدید اوست. ایمی هنیگ در حال حاضر روی بازی Marvel 1943: Rise of Hydra کار می‌کند. او پیش‌تر کانسپت داستانی Forspoken، بازی ناموفق ساخته شرکت Square Enix را طراحی کرده بود. در حالی که هنیگ همچنان در تلاش است تا جایگاه خود را در صنعت بازی احیا کند، برخی از طرفداران Uncharted 4 می‌خواهند نسخه او از این بازی را بسازند.


نظرات شما