يکشنبه ۲۲ شهريور ۱۴۰۵

علمی

سازنده سری Total War: بازی‌های استراتژی با کنترلر نیز می‌توانند تجربه خوبی ارائه دهند

سازنده سری Total War: بازی‌های استراتژی با کنترلر نیز می‌توانند تجربه خوبی ارائه دهند
پیام سپاهان - گیم فا/ استودیوی Creative Assembly، سازنده سری Total War، مصمم است بازی Total War: Warhammer ۴۰,۰۰۰ را برای کنسول‌ها عرضه کند. دیو پتری Dave) Petry)، یکی از ...
  بزرگنمايي:

پیام سپاهان - گیم فا / استودیوی Creative Assembly، سازنده سری Total War، مصمم است بازی Total War: Warhammer 40,000 را برای کنسول‌ها عرضه کند. دیو پتری Dave) Petry)، یکی از مدیران این استودیو، در مصاحبه با وبسایت TechRadar، این باور که «پشتیبانی از کنترلر در سبک استراتژی همزمان کارایی ندارد» را یک «باور غلط» دانست و تأکید کرد که آن‌ها به راهکاری در این زمینه دست یافته‌اند.
پتری در این باره گفت:
بله، کنترلر رویکرد اصلی کار با کنسول است، اما کنترلر صرفاً یک روش ورودی به شمار می‌رود و در واقع یک ابزار برای تسهیل دسترسی محسوب می‌شود. این موضوع به روشی بستگی دارد که شما دوست دارید بازی کنید و ما همیشه می‌خواستیم این تجربه را برای افرادی فراهم کنیم که می‌خواهند از گیم‌پد استفاده کنند.
استودیوی Creative Assembly در توسعه بازی Halo Wars 2 نیز نقش داشته است که پتری آن را نمونه‌ای از عملکرد بسیار قدرتمند سبک RTS با کنترلر نام برد، هرچند اشاره کرد که این بازی از سادگی خاص خود بهره می‌برد. برای مقایسه، زمانی که بازی پیچیده‌تری مثل Age of Empires 2 برای ایکس‌باکس عرضه شد، سیستمی اضافه گردید تا بر اساس تنظیمات از پیش تعیین‌ شده، منابع جمع‌آوری کرده و مزارع بسازند؛ زیرا انجام چنین مدیریت‌های جزئی با استفاده از دو آنالوگ، بسیار دشوار و طاقت‌فرسا است.
البته باید توجه داشت که در بازی‌های سری Total War، بخش ساخت‌وساز و درخت فناوری (Tech Trees) به بخش نوبتی (Turn-based) در قسمت کمپین ارتباط دارد و تنها نبردها به‌صورت همزمان انجام می‌شوند. اگرچه انجام جزئیاتی مثل مدیریت دقیق چرخه انرژی یا جابه‌جا کردن فرمانده برای تغییر مسیر آتش تیراندازها ممکن است با کنترلر به آن لذتِ قبلی نباشد، اما می‌توان گفت که انجام آن امکان‌پذیر خواهد بود.
مدیر Creative Assembly در پایان گفت:
فکر می‌کنم در حال یادگیری هستیم که چگونه این کار را درست انجام دهیم و قطعاً این چیزی است که ما در حین عرضه و کار بر روی بازی، مشتاق به تکامل آن هستیم. به نظرم ما به جایگاه بسیار پایداری رسیده‌ایم و به بخش فنی کار نیز بسیار افتخار می‌کنیم.


نظرات شما